
local 场景类_开运 = class()
local tp,zts,zts1
local insert = table.insert
local xxx = 0
local yyy = 0
local sts = {"单价","数量","总额","现金"}
local tos = 引擎.取金钱颜色
local mouseb = 引擎.鼠标弹起
function 场景类_开运:初始化(根)
	tp= 根
	self.ID = 59
	self.x = 224
	self.y = 80
	self.xx = 0
	self.yy = 0
	self.注释 = "商店"
	self.本类开关 = false
	self.鼠标 = false
	self.焦点 = false
	self.可移动 = true
	local 资源 = 根.资源
	local 按钮 = 根._按钮
	local 自适应 = 根._自适应
	self.资源组 = {
		[1] = 资源:载入('JM.FT',"网易WDF动画",0x3E9A16F9),
		[2] = 按钮.创建(资源:载入('JM.FT',"网易WDF动画",0xF11233BB),0,0,4,true,true),
		[3] = 按钮.创建(资源:载入('JM.FT',"网易WDF动画",0x2BD1DEF7),0,0,4,true,true,"开孔"),

	}

	self.物品 = {}

	for n=2,3 do
	   self.资源组[n]:绑定窗口_(59)
	end
	self.窗口时间 = 0
	tp = 根
	zts = 根.字体表.普通字体
	zts1 = 根.字体表.描边字体
	self.选中 =0
	self.材料数量 = 0
	self.选中材料= {}
end

function 场景类_开运:打开(数据)
	if self.本类开关 then
		self.本类开关 = false
		self.选中 =0
		self.材料=nil
self.材料数量 = 0
		self.物品={}

	else




       self.数据 = 数据

self.材料数量 = 0
 for n=1,20 do
     if 数据[n]~=nil then
         self.物品[n]=物品数据类.创建(数据[n],3,"包裹",n)
         self.物品[n].编号=数据[n].编号
      end
     end


	    tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
		self.窗口时间 = tp.运行时间
	    self.本类开关 = true
	end
end
function 场景类_开运:更新(dt)
	self.资源组[2]:更新(鼠标.x,鼠标.y)
	self.资源组[3]:更新(鼠标.x,鼠标.y,self.材料~=nil)
	if self.资源组[2]:事件判断() or (self:界面重叠() and 引擎.鼠标按下(0x1) ) then
		if self.本类开关 then
			local x, y = 鼠标.x - self.资源组[1].x - 20, 鼠标.y - self.资源组[1].y - 150
		    if(x < 0 or y < 0 or x > 260 or y > 210) then self:打开() end
		else self:打开() end
	elseif self.资源组[3]:事件判断() then
   客户端:发送数据(self.选中,self.选中,105,self.选中)
--self:打开()
   	end
end

function 场景类_开运:显示(x,y)
		if self:界面重叠()  then
	self:拖拽()
    end
	self.焦点 = false

	self.资源组[1]:显示(self.x+20,self.y+28)
	 zts1:显示(self.x+132,self.y+29,"装备开运")
	self.资源组[2]:显示(self.x+288,self.y+33)
	self.资源组[3]:显示(self.x+35,self.y+148,true,nil,nil,self.材料==nil,3)
    zts:置颜色(引擎.取金钱颜色(self.数据.银子))
    zts:显示(self.x+183,self.y+92,self.数据.银子)
    zts:置颜色(0xFFFFFF00)
    zts:显示(self.x+183,self.y+149,self.数据.体力)
    zts:置颜色(0xFFFFFFFF)

    local is = 0
	for h=1,4 do
		for l=1,5 do
			is = is + 1
		if self.物品[is] ~= nil  then
			self.物品[is]:显示(l * 51 - 14 + self.x,h * 51 + self.y + 131)
			if  self.物品[is]:获取焦点() then
				self.物品[is]:显示事件(2)
				if 引擎.鼠标按下(0) then
						if self.物品[is].类型 == "武器" or self.物品[is].类型 == "腰带"or self.物品[is].类型 == "鞋子"or self.物品[is].类型 == "项链"or self.物品[is].类型 == "头盔" or self.物品[is].类型 == "衣服"then
								if self.材料 == nil then
									self.选中 =is
				               		self.材料=物品数据类.创建(self.数据[is],3,"包裹",is)
									self.物品[is]=nil
									self.材料数量 = self.材料数量 + 1
									break
								end


		                else
		                	信息提示:加入提示("#r/只有装备才能够开孔！")
		                end

				end
			end
		end
		end
	end


            if self.材料 ~= nil then
			 self.材料:显示(38 + self.x, 86 + self.y )
				if  self.材料:获取焦点() then
				self.材料:显示事件(2)
					if mouseb(0)  then
					self.物品[self.选中]=物品数据类.创建(self.数据[self.选中],3,"包裹",self.选中)
					self.材料=nil
					self.材料数量 = self.材料数量 - 1
					return
					end
				end
				if self.材料.数据.符石 ==nil then
					self.材料.数据.符石={最小孔数=1}
				end
				zts:置颜色(引擎.取金钱颜色((self.材料.数据.符石.最小孔数+1)*1500000))
				zts:显示(self.x + 183,self.y + 63,(self.材料.数据.符石.最小孔数+1)*1500000)
				zts:置颜色(0xFFFFFF00)
				zts:显示(self.x + 183,self.y + 119,(self.材料.数据.符石.最小孔数+1)*5)
				zts:置颜色(0xFFFFFFFF)
		    end







end
function 场景类_开运:界面重叠()
	if self.资源组[1]:是否选中(鼠标.x,鼠标.y)  then
		return true
	end
end
function 场景类_开运:拖拽()
  if 引擎.鼠标按下(KEY.LBUTTON) then
    self.tx,self.ty = self.x,self.y    --图原始坐标先保存
    self.xx,self.yy = 引擎.取鼠标坐标()   --按下时的坐标
  end
  if 引擎.鼠标按住(KEY.LBUTTON) then
    local x,y = 引擎.取鼠标坐标()           ---随时移动的最后结果坐标
    if(self.xx==nil or self.yy==nil) then   ---未移动过时为空
      self.tx,self.ty = self.x,self.y
      self.xx,self.yy = 引擎.取鼠标坐标()
    end
    self.x =  self.tx+(x - self.xx)       --坐标差
    self.y =  self.ty+(y - self.yy)
  end
end
return 场景类_开运


